Über mich
Ein-Mann-Firma. Spiele in voller Größe.

Hi, ich bin der Entwickler hinter RETRIEBEAR. Ich habe in Berlin Technische Informatik und Wirtschaftsinformatik studiert, mit Schwerpunkt auf KI-Entwicklung. Seit über zehn Jahren arbeite ich in der IT, vom Engineer zum Tech Lead, heute als Lead Cloud Architect.
In Spielen kommt all das zusammen. Dieselbe Haltung, mit der ich an alles herangehe (gründlich recherchieren, optimieren, diszipliniert umsetzen), stecke ich in das, was ich am meisten liebe: Welten bauen, die hoffentlich Spaß machen und in die man richtig eintauchen kann.
Der Name? Halb Golden-Retriever-Begeisterung, halb Bärensturheit. Beide Hälften stecken im Logo, und ehrlich gesagt braucht man beide, um ein Spiel allein fertigzustellen.
Wie alles anfing
Es fing mit einem SNES an
Ich spiele, seit ich ungefähr fünf war. Damals brachte mein Papa ein SNES mit nach Hause. Illusion of Time war mein Lieblingsspiel. Ich habe es immer wieder gespielt, bis ich jeden Bildschirm auswendig kannte, und es war ein richtig schweres Spiel! Irgendwann habe ich still für mich beschlossen, dass Spiele das Beste sind, was Menschen erschaffen können. Erst waren es Konsolen. Mit zehn habe ich dann mit meinem Papa meine ersten Computer zusammengebaut.
Die PC-Jahre zogen mich zu Strategiespielen und Shootern: Build Orders, sehr viel Aim-Training, das ganze kompetitive Kaninchenloch. So wurde ein echter Gamer geboren. Diese Mischung prägt bis heute alles, was ich baue: Welten mit Konsolen-Wärme und Systeme mit PC-Schärfe.
Und die Konsolen sind nie verschwunden: Ich hatte jede Generation seit diesem ersten SNES und habe sie bis heute alle, PlayStation, Nintendo und Xbox gleichermaßen. Ein funktionierendes Museum, ein Regal von meinem Schreibtisch entfernt, und die beste Referenzbibliothek, die sich ein Spieleentwickler wünschen kann.
Meilensteine
Der Weg bis hierhin
- Mit fünf – Papa bringt ein SNES mit nach Hause. Illusion of Time übernimmt. Street Fighter. Sogar die alten NHL-Spiele waren großartig.
- Mit zehn – Die ersten Computer mit meinem Papa zusammenbauen. Da fing meine Liebe zu Computern an.
- Studium – Technische Informatik & Wirtschaftsinformatik in Berlin, Schwerpunkt KI-Entwicklung.
- 10+ Jahre in der IT – Vom Engineer zum Tech Lead. Gelernt, wie echte Systeme echte Nutzer überleben.
- 2023+ — Erste Spielprototypen statt Schlaf. Meine ersten Schritte mit einer Game-Engine, genau als Godot 4.0 erschien.
- Heute – Tagsüber Lead Cloud Architect, nachts RETRIEBEAR. Das Beste aus beiden Welten, nur ohne freie Abende.
- In der Pipeline – STACKROW in Entwicklung und ein zweites Projekt, das noch nicht einmal einen Namen hat.
- Als Nächstes – die erste öffentliche Version von STACKROW. Auf die Wunschliste setzen, testen und mir alles sagen, was ich falsch gemacht habe.
Das Team
Alle vier von mir
Auch eine Ein-Mann-Firma hat Abteilungen. Sie teilen sich nur einen Stuhl.
Der Engineer
Schreibt den Code. Refaktoriert den Code. Verteidigt das Frame-Budget.
Der Designer
Fragt „Aber macht es Spaß?“, bis alle anderen auf dem Stuhl genervt sind.
Der Künstler
Schiebt um Mitternacht Pixel. Glaubt, dass Honig und Creme alles retten.
Der Rest
Steuern, Trailer, Store-Seiten, diese Website. Irgendwer muss es ja machen.